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在历史文化这个问题上 王者荣耀有些细节或许做的还不够

http://www.newdu.com 2017-08-24 历史之家 佚名 参加讨论

对身在高处的《王者荣耀》来说,历史文化和游戏的融合无疑是个不小的软肋。虽然腾讯很早以前就开始注意到这方面的不足,但在部分细节上或许还需要不断去完善,比如游戏中“历史上的TA”的相关信息。

近日,我们发现有网友反应在《王者荣耀》游戏中,关于英雄白起在“历史上的TA”中的介绍有些许错误。如上图所示,关于历史上白起的死因,游戏中是这样描述的:“因功高盖主,遭人嫉妒,死在雄猜之主秦王政手里”。

根据司马迁所著的《史记·白起王翦列传》记载,秦昭王(姓赢,名则)五十年(公元前257年)时,因为将相及君臣之间的失和,拜封武安君的白起被秦昭王赐死在杜邮(今陕西咸阳市东)。而秦始皇(姓赢,名政)根据资料显示,出生于公元前259年,是秦庄襄王之子(也有说是吕不韦之子)。而秦庄襄王是秦孝文王之子,秦孝文王则是秦昭王的次子。也就是说秦昭王是秦始皇赢政爷爷的爸爸。这意味着,历史上的白起和秦王政其实并没有交集,说秦王政因为猜忌而杀了白起自然无从谈起。

随后我们也发现《王者荣耀》“历史上的TA”中还存在着一些颇为有争议的地方。在对辅助英雄张飞的介绍中,称“张飞,字翼德”。但根据《三国志》蜀书卷三十六的记载,张飞的字则是“益德”。罗贯中所著的小说《三国演义》中对张飞出场的介绍倒是“某姓张,名飞,字翼德”。一部是中国二十四史中评价最高的“前四史”之一,一部则是中国第一部长篇章回体历史演义小说,这其中的关系如何把握,对《王者荣耀》来说同样需要去注意。

除此之外,据介绍《王者荣耀》目前的69名英雄角色中,有56名是基于中华传统文化原型来设定的。但是对于这部分英雄的历史介绍却表现出了两种极端,比如同是秦朝灭亡事件当中最重要的两个人物,西楚霸王项羽和刘邦的历史介绍篇幅便完全是两种结果。

当然,作为一款手机游戏来说,《王者荣耀》在传播历史文化方面已经走在了全行业的前列。在一系列舆论风波之前,其便在微信公众号推出了“为你读诗”栏目,推送大量与角色有关的经典诗词。之后,官方又相继打造了“煮酒论王者”、“王者历史课”等多个借由游戏内角色的历史原型来科普历史文化知识的视频节目。
    而就在这两天,除了冠军杯暨暑期盛典之外,《王者荣耀》还在成都举办了一场主题为“势在•必燃”的文创共生行业发布会,意在将传统文化传承与文创共生结合起来,探讨文化和商业之间的相互促进关系。但对这个体量的《王者荣耀》而言,前行的每一步或许都需要更加小心翼翼,毕竟它的背后,聚焦着整个社会的目光。

(责任编辑:admin)
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