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21年了,你可还曾记得伐伐伐木工?《帝国时代2》兵种大盘点


     
    
     


     
    
     
     


    编者按:如果问起,有什么古代战争类的即时战略游戏让你印象深刻?很多人脑海里可能会第一时间响起《帝国时代》II(简称帝国2)那“蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……”的熟悉旋律。帝国2是由微软工作室于1999年发行的即时策略类战争游戏,曾经创下上架一刻即销售一空的辉煌记录。这款近二十年前的游戏,可以算得上填满了很多人的青少年记忆。今天,冷研就跟大家一起回忆一下这款经典的古战题材游戏。


    帝国2游戏里最为突出的特点,就是那极具特色的兵种体系。其包含了步兵,骑兵,弓兵和攻城设备;作为冷兵器时代作战的主力,笔者先从骑兵开始说起。帝国2里的骑兵分为三种,轻骑兵,弓骑兵、重骑兵(民族特色骑兵,也分别属于这三种)。


     
    
     


    游戏里轻骑兵真的是弱,弱到什么程度?城堡时代的轻骑兵连打村民都很费劲,相反要是一不小心被村民围殴,死的真心不要太快。而到了帝王时代,以波兰翼骑兵为原型的顶级轻骑兵除了侦察地图外,也就是去敌人家里打打秋风,然后……就没有然后了……


     
    
     


    可以说,帝国2里面的轻骑兵除了侦查敌情之外,其他作战能力一点都不符合历史上各民族对轻骑兵战术的共性要求:骚扰佯攻敌阵,突击敌方后勤补给线路,必要情况下作为突击主力进一步撕开敌方阵线,追击残敌等等……笔者读书的时候与玩家联网玩1V1,也只遇到一次对面玩家暴轻骑兵开局。


     
    
     


    帝国时代里的弓骑兵也不够强力。历史上的弓骑兵分成两种骑射方式,一种是边骑马驰行边弯弓射箭的攻击方式,另外一种骑射方式就是依靠马匹的机动性进行战术转移,到了合适的阵地后,停止行动,站在马匹上或是下马精致射箭。由于当年技术条件所限,帝国2里面的弓骑兵,没办法像后来的《全面战争》那样,重现边骑行边射箭的动作,所以采用的是第二种骑射方式。这就让弓骑兵的威力大打折扣,连游戏里蒙古的特有兵种突骑手也是如此。


     
    
     


    相对前两种骑兵的虚弱实力,帝国2里的重骑兵可以算作是帝国2的亲儿子了。对于初级玩家,暴圣殿骑士是最直接有效的战术!没有什么是一波圣殿骑士流无法解决的,如果有,那就再来一波!当然,历史现实中的重骑兵也确实曾为各国军队的主力。但是要想像帝国2那样短时间爆兵,实在是压力山大。因为无论是欧洲骑士、拜占庭的重骑兵、中国的甲骑具装等等著都面临一个很现实的问题:人,马和钱。


     
    
     


    先说人,服重骑兵役都必须是职业武士,这才能保证各种物资的供应与战斗技能的培养。比如《木兰辞》里,花木兰替父从军前最让人印象深刻的情节就是各种买买买……


     
    
     


    接下来是马匹。战马的饲育成本很高。战马你不能给它简单的吃草,各种粮食、豆类、甚至还需要补充盐分。而且,如果马匹没有经受过足够训练的话,是根本无法适应战场嘈杂的环境;如果马匹的体格不够健壮,很难担负一个身着铁罐头的成年人,更别提发起冲锋。还有一点特别的重要,就是马匹血统的引入。在科学的马匹饲育技术出现之前。无论是中国还是西欧洲,还必须通过不间断地引入来自中亚西亚的马种,来保持马匹血统的优良性不被本地劣种马同化。


     
    
     


    最后自然就是钱了。因为不管是中央集权还是封建制度,骑兵都是要有人出钱养的。残唐五代时就有人感慨,养一个骑兵的费用就抵得上养五个步兵了。而百年战争时期的法国骑士,一套武具和马匹的花费就要100图尔里弗尔,而当时最穷的领主年收入为60图尔里弗尔。总之,各种压力山大。


     
    
     


    所以,帝国2之所以能暴骑士,更多的还是依靠游戏本身经济架构。在这个游戏经济架构,骑士这一兵种最符合完美兵种的条件:质优价廉,不仅没兵种数量限制,还不需要考虑后勤补给压力。


     
    
     


    谈完骑兵就来聊聊冷兵器时代最基础最底层的兵种-——步兵。帝国2里的步兵分成两种:一种是基本步兵,从造型到数据都是一样的,唯一的区别就是科技树差异。还有一种则是民族特色步兵。特别要说的是,帝国2里有一个各类战争游戏都存在的问题:矛兵被弱化。其实在真实的古代战场上,除了罗马军团那种特殊情况,双方大都是两方枪兵站着互怼,剑盾兵一般只负责打下手。在个人决斗中,使长枪的人,其实也比手持刀剑的人更占据优势。


     
    
     


    说到这里,顺路谈下日本武士这一民族特色步兵。其实帝国2里的日本武士严重不符合历史现实。日本战国时代里,那些以“冲锋陷阵”出名的武士,例如前田庆次,本多忠胜等人几乎都是枪兵出身。即使是日本剑豪,也都有专门研习枪术。


     
    
     


    可明治维新之后,特别是日本军国主义上位后,日本人强化了日本武士刀的精神象征,这就造就了一个普遍的错误观念:“日本武士的主要武器以武士刀为主”。帝国时代2明显就是受到这种思潮的影响。


     
    
     


    在帝国2里面,还有一个民族特色兵种争议性很强,那就是中国的诸葛连弩兵。说实话,诸葛连弩的真实形象是啥,还有很大争论,很多人更倾向真实的诸葛元戎是一种弩炮。尽管国内有些纪录片提到一种手持连射弩,民间也确实有实物留存,但是这种连弩的杀伤力太差了。其在攻击敌人前,还必须给弩箭头事先喂好毒药。这种威力实在不满足战场需求。所以,帝国2里的中国诸葛弩兵可以算得上是格外加强了射击威力。


     
    
     


    最后,笔者要说说帝国2里最废柴的工程兵种:弩炮。想当初,笔者最开始接触帝国2,曾尝试用弩炮作为主力对付AI。结果发现,弩炮杀伤力实在太差了。别说骑兵群,步兵群都够呛。可以说弩炮的杀伤力,被帝国2弱化太严重了。现在想来,弩炮的弱化与当时的游戏条件限制有关,如果弩炮真的强化起来,恐怕帝国2最流行的的战术就不再是暴骑士流,而是“坦克”弩炮流。


     
    
     


    因为篇幅有限,所以笔者就不再多谈帝国2里其他兵种的真实历史形象。说起来,帝国2由于是一款欧美游戏,游戏设定有相当欧洲中心论,以及对其他文明标签化的情况。而新世纪以来,层出不穷的各种游戏则更好的体现出了文明多样化这点。这也可能是帝国3遇冷,而帝国2成为绝唱的重要关键因素之一吧!


    总之,虽然笔者吐槽了帝国2的很多问题。但正所谓“嫌货的才是买货的”,吐槽再多也不耽误大家约起三五好友,让那“蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……”的熟悉旋律再在自己面前响起!


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